mb303 yaitu situs resmi spekulasi slot tergacor rating tertinggi hari ini saran google. lokasi gambling 'Slot Mania' slot gacor sah paling baik no 1 paling terjaga...mb808 yaitu website yang memberikan tambahan pendapatan langsung bagi anda pencari cuan koran yang bisa langsung di wd dan juga memperoleh probabilitas ...trpc77 tempat paling baik bakal pengetahuan judi slot yang tidak tertandingi! peroleh kesempatan logam buat menikmati kemudahan login yang ......megabet303 ialah situs legal ringan maxwin slot gacor yang dipastikan menang besar dan juga dipercaya fairplay dalam bermain oleh menyandang sertifikat international....trpc77 yaitu salah satu situs slot server thailand 'BO Agen' yang terbaru di lingkaran ini dan pernah mempersiapkan permainan slot paling gacor...ath303 adalah salah satu cukong spekulasi dan togel online terpercaya di indonesia. terjaga timbul di website...athena777 merupakan usul lokasi terbaik dan terpercaya 2024 berlandaskan meruah penjelasan member, jalan keluar kamu mencari lokasi terpercaya 2024 di indonesia. ... สำนักข่าวไทยไทม์นิวส์ • ThaitimeNews
loader
Foto

สพฐ.มอบรางวัลการประกวดสื่อการเรียนรู้สภาพแวดล้อมเสมือนจริง

▪︎ “EduVerse Innovator Contest : พลังสร้างสรรค์แห่งการเรียนรู้สู่โลกเสมือนจริง 2025”

   ว่าที่ร้อยตรี ธนุ วงษ์จินดา เลขาธิการคณะกรรมการการศึกษาขั้นพื้นฐาน มอบหมายให้ ดร.พวงทอง ศรีวิลัย ที่ปรึกษาด้านเทคโนโลยีเพื่อการเรียนการสอน เป็นประธานในพิธีมอบรางวัลการประกวดสื่อการเรียนรู้สภาพแวดล้อมเสมือนจริง “EduVerse Innovator Contest : พลังสร้างสรรค์แห่งการเรียนรู้สู่โลกเสมือนจริง 2025” ณ ห้องประชุม โรงแรมเมดิสัน กรุงเทพมหานคร

   พร้อมทั้งกล่าวมอบนโยบายและให้กำลังใจแก่ผู้ชนะการประกวดซึ่งประกอบด้วยครูและนักเรียนในสังกัดสำนักงานคณะกรรมการการศึกษาขั้นพื้นฐาน (สพฐ.) เมื่อวันที่ 23 สิงหาคม ที่ผ่านมา

   สพฐ. ได้ขับเคลื่อนการเรียนรู้ด้วยเทคโนโลยีที่ทันสมัย ผ่านการดำเนินโครงการพัฒนาครูและบุคลากรทางการศึกษา เพื่อส่งเสริมการเรียนรู้ด้วยเทคโนโลยีเสมือนจริงและปัญญาประดิษฐ์ โดยได้จัดอบรมเชิงปฏิบัติการจำนวน 2 รุ่น ในเดือนเมษายนและพฤษภาคม 2568 ที่ผ่านมา

   ได้จัดการประกวดสื่อการเรียนรู้สภาพแวดล้อมเสมือนจริง “EduVerse Innovator Contest : พลังสร้างสรรค์แห่งการเรียนรู้สู่โลกเสมือนจริง 2025” เพื่อเปิดโอกาสให้ครูและนักเรียนในสังกัด สพฐ. ได้แสดงศักยภาพด้านนวัตกรรมการศึกษา พัฒนาทักษะการคิดสร้างสรรค์และการใช้เทคโนโลยีในการออกแบบสื่อการเรียนรู้ที่ตอบโจทย์ผู้เรียนในศตวรรษที่ 21

   การประกวดในครั้งนี้เปิดโอกาสให้ครูและนักเรียนได้ร่วมกันสร้างสรรค์ผลงาน ทีมละ 5 คน ประกอบด้วย นักเรียน 3 คน ครูและบุคลากรทางการศึกษา 2 คน ผลิตสื่อการเรียนรู้ในรูปแบบ Metaverse และจัดทำหลักฐานการจัดการเรียนรู้ โดยนำสื่อไปทดลองใช้กับนักเรียนไม่น้อยกว่า 5 คน

   ทั้งนี้ มีผลงานจากทั่วประเทศส่งเข้าร่วมการประกวดกว่า 100 ผลงาน และมีเพียง 15 ผลงานที่ได้รับรางวัล รางวัลชนะเลิศ ได้แก่ ผลงานเรื่อง Vsepr3only ทีม Chemverse โรงเรียนเบญจมเทพอุทิศ จังหวัดเพชรบุรี สำนักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษาเพชรบุรี

▪︎ รางวัลรองชนะเลิศ อันดับ 1 ได้แก่ ผลงานเรื่อง Inao Quest : ศึกราชันย์ผ่านโลก 3D ทีม SINGularity G.T.D. โรงเรียนสิงห์บุรี สำนักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษาสิงห์บุรี อ่างทอง

▪︎ รางวัลรองชนะเลิศ อันดับ 2 ได้แก่ ผลงานเรื่อง ศูนย์การเรียนรู้ประวัติศาสตร์ท้องถิ่นชายแดนบ้านหาดเล็ก ทีมหนูน้อยนักโบราณคดี โรงเรียนบ้านหาดเล็ก สำนักงานเขตพื้นที่การศึกษาประถมศึกษาตราด

▪︎ รางวัลรองชนะเลิศ อันดับ 3 ได้แก่ ผลงานเรื่อง Computer Survival ทีม วัยรุ่น ก.ศ. Kss Teen โรงเรียนเกาะพะงันศึกษา สำนักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษาสุราษฎร์ธานี ชุมพร

▪︎ รางวัลรองชนะเลิศ อันดับ 4 ได้แก่ ผลงานเรื่อง นวัตกรรมการจัดการเรียนรู้ Science Active Class ผ่านกิจกรรมการเรียนรู้ 5 ฐานในโลกเสมือนจริง (Metaverse) สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 โดยบูรณาการการเรียนรู้เชิงรุก (Active Learning) ทีม Watmai EduVerse TEAM โรงเรียนวัดใหม่หนองพะอง (ทับทองวิทยาธาร) สำนักงานเขตพื้นที่การศึกษาประถมศึกษาสมุทรสาคร

   รางวัลชมเชย 10 รางวัล ได้แก่ ผลงานเรื่อง Amazing Saraburi ทีม sutheewittaya metaverse โรงเรียนสุธีวิทยา สำนักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษาสระบุรี, ผลงานเรื่อง ห้องเรียนเสมือนจริง วิชาคณิตศาสตร์ ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 ทีม LearnLab (ทีมทดลองเรียนรู้) โรงเรียนบ้านบุ่งคล้า สำนักงานเขตพื้นที่การศึกษาประถมศึกษาเพชรบูรณ์ เขต 2, ผลงานเรื่อง HyperGalaxy : ผจญภัยทะลุมิติในจักรวาลเสมือนจริง ทีมนักรบแห่งหุบเขา โรงเรียนชายแดนประชาสรรค์ สำนักงานเขตพื้นที่การศึกษาประถมศึกษาอุดรธานี เขต 4, ผลงานเรื่อง นิทรรศน์รัตนโกสินทร์ : แผ่นดินรัชกาลที่ 5 ทีม KPD Gen Alpha โรงเรียนบ้านเก่าปอแดงสำนักงานเขตพื้นที่การศึกษาประถมศึกษานครราชสีมา เขต 3, ผลงานเรื่อง Safe Use Of Technology ทีม SW3 Fusion Dynamics โรงเรียนนวมินทราชินูทิศ สตรีวิทยา พุทธมณฑล สำนักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษากรุงเทพมหานคร เขต 1

   ผลงานเรื่อง Math Metaverse : ผจญภัยโจทย์ปัญหาในโลกเสมือนจริง (โดยใช้การจัดการเรียนรู้แบบเกมเป็นฐาน Game-Based Learning) ทีม TAMUANG AFK โรงเรียนบ้านท่าเมือง สำนักงานเขตพื้นที่การศึกษาประถมศึกษาอุบลราชธานี เขต 1, ผลงานเรื่อง KBB MetaLearn ทีมโรงเรียนคลองบางกระบือ โรงเรียนคลองบางกระบือ สำนักงานเขตพื้นที่การศึกษาประถมศึกษาสมุทรปราการ เขต 2

   ผลงานเรื่อง การพัฒนาผลสัมฤทธิ์การจัดการเรียนรู้วิชาภาษาอังกฤษ เรื่อง Nouns โดยใช้แพลตฟอร์ม Roblox ในรูปแบบ Metaverse 3D graphic สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 ทีม Metaverse search the Nouns โรงเรียนสุเหร่าคลองใหญ่ (อนุกูลศึกษา) สำนักงานเขตพื้นที่การศึกษาประถมศึกษาฉะเชิงเทรา เขต 1, ผลงานเรื่อง VR ห้องเรียนระบบนิเวศ ทีมหน่อไม้ดอง โรงเรียนบ้านเขาล้อ (เขาล้อประชาชนูทิศ) สำนักงานเขตพื้นที่การศึกษาประถมศึกษานครสวรรค์ เขต 3

   ผลงานเรื่อง เกมการเรียนรู้ Roblox : ตระหนักรู้ ตระหนักคิด ใช้เทคโนโลยีอย่างปลอดภัย ทีมวัยรุ่น Roblox โรงเรียนบดินทรเดชา (สิงห์ สิงหเสนี) 2 สำนักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษากรุงเทพมหานคร เขต 2 และรางวัลป็อปสุดใจกรรมการ ได้แก่ ผลงานเรื่อง ศูนย์การเรียนรู้ประวัติศาสตร์ท้องถิ่นชายแดนบ้านหาดเล็ก ทีมหนูน้อยนักโบราณคดี โรงเรียนบ้านหาดเล็ก สำนักงานเขตพื้นที่การศึกษาประถมศึกษาตราด

   ประธานในพิธีกล่าวทิ้งท้ายว่า หลังจากนี้ สพฐ. ยังคงมุ่งมั่นที่จะส่งเสริมการเรียนรู้ด้วยเทคโนโลยีดิจิทัลอย่างต่อเนื่อง สนับสนุนให้ครูและนักเรียนเป็นนักสร้างสรรค์นวัตกรรมด้านการศึกษา พร้อมเติบโตอย่างมีคุณภาพในโลกยุคดิจิทัลที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว โดย สพฐ. จะยังคงผลักดันโครงการดี ๆ เพื่อการศึกษา เพื่อครู และเพื่อนักเรียนเช่นนี้อย่างต่อเนื่องในทุกปี เพื่อสร้างโอกาสแห่งการเรียนรู้ที่เท่าเทียมและก้าวทันโลกอนาคตต่อไป

 

 

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

Political News